Intensive neurofisiológica Reabilitação do Sistema (método Kozijavkin) part2

conteúdo

  • manipulador do carpo
  • cadeira de fitness
  • dispositivo de jogos Universal
  • Simulator "Spider"



  • manipulador do carpo

    A primeira parte desta série de dispositivos é carpomanipulador, que é projetado para melhorar o movimento da mão. Dependendo da posição do dispositivo identificador pode ser treinado ou flexão - escova de extensão ou virar à esquerda - direita. Durante as sessões do antebraço do paciente é fixada no braço, o qual é ajustável em altura.

    Intensive neurofisiológica Reabilitação do Sistema (método Kozijavkin) part2botão de resistência definir a carga requerida, do que os primeiros exercícios de movimento são realizados com pouca resistência, a qual é então aumentada gradualmente.

    dois jogos especiais desenvolvido para manipulador do carpo "Little Bee" e "Os cossacos"

    "Bee" O jogo é projetado para treinar as curvas escova para a esquerda - direita. Este jogo segue as aventuras de abelhas, o que é uma clareira verde recolher mel de flores.

    Os movimentos dos seus controles filho escovamovimento de abelhas no campo de jogo. Quando ela toca uma flor ou margarida, em seguida, adicione uma gota de mel em seu balde. Depois de ganhar um jarro cheio, a abelha se move para o próximo nível de jogo. Em diferentes níveis do jogo, ele deve evitar toadstools, evitar Bumblebee e fugir da chuva.

    Para exercer movimentos de flexão - extensãoEscova projetada jogo "cossacos". Flexionando o pulso, e dirigir o seu navio, o jogador deve, contornando ilhas rochosas, para lidar com a frota inimiga. No próximo nível do jogo, o leitor salta um piloto no campo e derrotar seus oponentes.

    À medida que cada criança tem seu próprio motorpossibilidades e limitações, antes da primeira sessão de treinamento, você deve configurar os parâmetros do jogo - para especificar a gama de movimentos do paciente. No futuro, as informações sobre os parâmetros iniciais do jogo, juntamente com dados sobre o desempenho de cada sessão de jogo é armazenado numa base de dados e pode ser utilizado para analisar a eficácia da formação.

    A fim de avaliar a eficácia deComputador dispositivos de jogos funcionários clínica de reabilitação International, um estudo piloto preliminar sobre um grupo de 30 crianças com hemiplegia espástica. Estes estudos indicam que o uso do manipulador de pulso num complexo pacientes de reabilitação físico ajuda a melhorar a função de agarrar de mão, um aumento no volume de movimentos activos e o desenvolvimento das forças da escova.



    cadeira de fitness

    Intensive neurofisiológica Reabilitação do Sistema (método Kozijavkin) part2Para o desenvolvimento e coordenação dos movimentos do corpomelhorar a sustentabilidade da posição do corpo numa posição vertical (controle postural) criada uma cadeira de exercício. Ele tem um sistema de sensores que determinam a posição e movimento do corpo em três planos - inclinação para frente - para trás, inclinando-se para a direita - para a esquerda e voltas. Informação sobre os movimentos do corpo é transferido para um computador e utilizada para controlar um jogo de computador. Para trabalhar com a cadeira ginásio criou um jogo com gráficos tridimensionais, "abelha no parque."

    Durante o treinamento a criança está sentada no ginásiocadeira, a parte de trás que é fixado à parte traseira do paciente. A criança, inclinado para a frente, para trás, para os lados ou girar o corpo, consegue seu objeto em três dimensões jogo mundo virtual.

    Vagando pelo parque e executar tarefas de jogos,o jogador tem que competir com outros personagens - Aranha e lagarta abelha. Saltar através dos arbustos e superar obstáculos para encontrar tantas flores, evitar a colisão com o inimigo.

    O uso de uma cadeira de exercício permiteefetivamente melhorar o controle volitivo dos movimentos do corpo, coordenação dos movimentos desenvolver e treinar a força muscular durante a terapia de exercícios de treinamento.



    dispositivo de jogos Universal

    Nosso novo desenvolvimento é um universaldispositivo de jogos que podem ser usados ​​para treinar movimentos em diferentes articulações. É um dispositivo relativamente simples, que está ligado ao membro de cima e abaixo da articulação do e passa para a informação do computador sobre os movimentos. Ele pode ser usado para treinar movimentos nas articulações do tornozelo, joelho, ombro e punho.

    Para um exercício mais eficiente do jogoformação de fisioterapia ao mesmo tempo os dois dispositivos podem ser utilizados ao mesmo tempo para controlar os movimentos de um jogo de computador ambos os membros. Para trabalhar com um jogo desenhado dispositivo de jogos universal sobre as aventuras de uma libélula, que viaja ao redor da ilha tropical. Focalizando os sinais, ele deve encontrar o caminho correto, evitando colisões com outros jogadores. Encontrar o coco, ela deve jejuar e movimentos frequentes de seus membros para quebrá-lo, para obter o prêmio.

    Uma característica interessante deste jogo é,que combina a formação dos dois tipos de movimento - movimentos suaves e bem coordenados necessários para a circulação adequada no campo de jogo e os movimentos rápidos com amplitude máxima e frequência de personagem do jogo necessário quebrar encontrado em um coco ilha tropical.



    Simulator "Spider"

    Um dos importantes componentes do programamovimentos biodinâmicos correção são lições do "Spider" simulador. O simulador é um metal de grande tamanho da gaiola 2 * 2 * 2 metros, que está localizado no interior do paciente. Para o corpo do paciente estão ligados haste elástica, que outra extremidade está ligada à estrutura circundante - a gaiola. tirantes estão ligados ao corpo utilizando vários elementos de suporte em forma de punhos especiais de diferentes tamanhos.

    Intensive neurofisiológica Reabilitação do Sistema (método Kozijavkin) part2Barras de controlo de comprimento e sua livre escolhalocal de fixação permite selecionar individualmente a quantidade de força aplicada ao corpo do paciente e sua direção, para usar "teia de aranha" individual de sua suspensão. Isto faz com que seja possível expandir significativamente a gama de terapia exercícios de exercício em doentes com uma variedade de doenças.

    No simulador, proporcionando a descarga ou necessário,carregar certas partes do corpo, é possível realizar exercícios que visam o desenvolvimento de equilíbrio e controlar a posição do corpo, para aumentar a quantidade de movimentos activos e passivos, bem como o desenvolvimento de habilidades motoras necessária.

    Utilizando blocos do sistema, que estão ligados à gaiola, e ligações adicionais podem ser selectivamente atenuada para formar certos grupos de músculos, aumentando o seu nível de funcionamento.

    A utilização de diferentes graus de anti-gravidadealívio ação escalas menores do corpo, um enforcamento completo do paciente ajuda a desenvolver a independência do motor, proporcionando a segurança adequada e motivar até mesmo os pacientes mais relutantes a participar activamente no processo de reabilitação.

    Treinamento no simulador "Spider" são particularmente eficazespara pacientes com paralisia cerebral, nervo - doenças musculares, distúrbios do movimento, como resultado de transitar cabeça - lesão cerebral ou acidente vascular cerebral, bem como patologia ortopédica para a reabilitação após fraturas e lesões esportivas.

    Contra-indicações para ocupações consideradas transtornos mentais pronunciadas que tornam difícil entrar em contato com o paciente, bem como crises freqüentes e pronunciadas.

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