Que jogos você pode jogar com crianças com síndrome de hiperatividade?? O artigo descreve as regras de 6 jogos, que serão capazes de cativar seu filho.
Contente
«
Encontre a diferença»
Alvo: Desenvolver a capacidade de concentrar a atenção nos detalhes.
A criança desenha qualquer imagem simples (gato, casa e outros.) E transferências
seu adulto, e ele se vira. Lágrimas para adultos alguns
detalhes e retorna uma foto. A criança deve notar o que mudou
Na foto. Então adulto e a criança pode mudar de papéis.
O jogo pode ser feito com um grupo de crianças. Neste caso, as crianças por sua vez
desenhe em um quadro negro qualquer desenho e vire-se (enquanto a possibilidade
Motion não é limitado). Adulto desenhando alguns detalhes.
Crianças olhando o desenho, devem dizer quais mudanças ocorreram.
«
Pernas afetuosas»
Alvo: Remover tensão, clipes musculares, reduzir a agressividade, desenvolver
Percepção sensual, harmonizar as relações entre a criança e
Adultos.
Adulto pega 6-7 pequenos itens de várias texturas: uma peça
peles, escova, garrafa de vidro, miçangas, lã e t. D. Tudo isso é estabelecido
na mesa. A criança é oferecida para falar a mão sobre o cotovelo; Educador
explica que a mão vai andar «Zverek» e preocupado
pernas afetuosas. Precisa adivinhar com os olhos fechados, o que «Zverek»
Tocando sua mão - acho que o assunto. Toque deve ser acariciando,
Prazeroso.
Jogo de opção: «Zverek» vai tocar a bochecha, joelho,
Palma. Você pode mudar com os lugares da criança.
«
movimento browniano»
Alvo: desenvolver a capacidade de distribuir atenção.
Todas as crianças se levantam em um círculo. O apresentador sobe no centro do círculo um após o outro
Bolas de tênis. As crianças comunicam as regras do jogo: as bolas não devem parar
e sair além do círculo, você pode empurrá-los com uma perna ou mão.
Se os participantes cumpram com sucesso as regras do jogo, o apresentador aumenta
Número de metas. O significado do jogo é estabelecer um registro de comando por quantidade
bolas em um círculo.
«
Passe a bola»
Alvo: Remova a atividade do motor excessivo.
Sentado em cadeiras ou em pé em um círculo, jogando tentando o mais rápido possível
passar a bola sem soltá-lo para o vizinho. Pode ser o mais rápido possível
jogue a bola para o outro ou passe, voltando-se para um círculo
E removendo suas mãos atrás das minhas costas. Você pode complicar o exercício pedindo às crianças
Brincar com olhos fechados, ou usar no jogo ao mesmo tempo vários
bolas.
«
Move proibido»
Alvo: O jogo com regras claras é organizado, disciplinas crianças, divisões
jogando, desenvolve a velocidade da reação e causa emocional saudável
escalar.
Crianças ficam cara a liderança. Para a música com o começo de cada relógio eles
repetir movimentos que mostram a liderança. Então selecionado um
Movimento que não pode ser realizado. Aquele que vai repetir
movimento saindo do jogo.
Em vez de mostrar movimentos, você pode chamar os números barulhentos. Participantes do jogo
Todos os números são repetidos, exceto por um, proibido, por exemplo, figuras «cinco». Quando as crianças a ouvirão, elas terão que bater palmas
Em suas mãos (ou trabalhe no lugar).
«
Pipa»
Alvo: Desenvolver atenção, reação de velocidade, habilidade Siga as instruções
Adulto, ensine as habilidades de interação com as crianças.
O professor coloca um boné de frango e diz que todas as crianças - «Galinhas»
- Viver com mamãe-galinheiro. O frango pode ser denotado
blocos macios ou cadeiras. Então «galinha» com «Galinhas»
Caminhe (caminhe pela sala). Assim que o educador disser: «Pipa»
(Anteriormente com as crianças é realizada conversa, durante a qual são explicadas,
quem é uma vaca e por que as galinhas devem ser evitadas), todas as crianças
Corra de volta para B «Galinheiro». Depois disso, o professor escolhe
Outro «frango» De entre as crianças. O jogo é repetido.
Em conclusão, o educador convida todas as crianças a sair de «Smokenika»
e andar, silenciosamente tendo agitando as mãos como asas, dance juntos,
pular. Você pode oferecer às crianças para pesquisar «Frango», qual o
Perdido. As crianças com o educador estão procurando um brinquedo predefinido
- Frango fofo. As crianças junto com o educador estão considerando um brinquedo,
acariciá-la, arrependimento e atribuir ao lugar.
Para desenvolver habilidades motoras, você pode complicar o jogo em seguida
caminho. A fim de entrar na casa-galinheiro, as crianças não devem apenas
correr nele e rastejar sob o discurso, que fica a uma altitude de 60-70
Santímetros.