Intensive neurophysiological rehabilitation system (Kozyavkin method) Part2

Contente

  • Manipulador cístico
  • Cadeira de ginástica
  • Dispositivo de jogos universal
  • Aparelho de treinamento «Aranha»



  • Manipulador cístico

    O primeiro dos dispositivos desta série é um manipulador de pincel que é projetado para melhorar os movimentos da escova. Dependendo da posição do identificador do dispositivo, você pode treinar ou flexões - a extensão do pincel ou vira para a esquerda - direita. Durante o estudo do antebraço do paciente, ele é fixado no braço, que é ajustável em altura.

    Sistema de reabilitação neurofisiológica intensiva (método Kozyavkin) Part2O regulador de resistência é definido pela carga necessária, e nos primeiros treinos do movimento são realizados com uma pequena resistência, que então aumenta gradualmente.

    Dois jogos especializados são desenvolvidos para um manipulador do assistente: «Abelha» e «Cossacos»

    Um jogo «Abelha» Projetado para treinar as voltas da escova esquerda - direita. Este jogo é sobre as aventuras da abelha, que no limpador verde recolhe o mel de flores.

    Os movimentos de sua escova, a criança controla o movimento da abelha no campo de jogo. Quando vai tocar a flor ou camomila, a gota de mel é adicionada ao seu balde. Digitando um jarro completo, a abelha vai para o próximo nível do jogo. Nos diferentes níveis de jogo, deve se afastar do Amansor, evitar zangões e fugir da chuva.

    Para treinar o movimento de flexão - a extensão do pincel é projetado jogo «Cossacos». Dobrando e flexionando uma escova e dirigindo seu navio, o jogador deve, ignorando as ilhas rochosas, lidar com a frota inimiga. No próximo nível do jogo, o jogador salta piloto no campo e ganha seus oponentes.

    Como cada criança tem suas próprias capacidades e restrição do motor, antes do primeiro treino, você deve configurar as configurações do jogo - especificar o intervalo de movimento do paciente. No futuro, informações sobre os parâmetros iniciais do jogo, juntamente com o desempenho de cada sessão de jogos, são armazenadas no banco de dados e podem ser usadas para analisar o desempenho do treinamento.

    A fim de avaliar a eficácia do uso de dispositivos de jogos de computador, os funcionários da clínica internacional de tratamento de reabilitação foram realizados por um piloto preliminar de um estudo sobre um grupo de 30 crianças com hemiplegia espástica. Esses estudos indicam que o uso de um manipulador de assistente em um complexo de reabilitação física de pacientes facilita a melhoria da função de pavio, um aumento no volume de movimentos ativos e o desenvolvimento do poder da escova.



    Cadeira de ginástica

    Sistema de reabilitação neurofisiológica intensiva (método Kozyavkin) Part2Para o desenvolvimento da coordenação dos movimentos do corpo e melhorando a sustentabilidade da posição do corpo na posição vertical (controle postural), um ginásio. Tem um sistema de sensores que determinam a posição e o movimento do corpo em três planos - flexionando a frente - de volta, flexão à direita - esquerda e vira. Informações sobre os movimentos do corpo são transmitidas ao computador e é usada para controlar o jogo de computador. Para trabalhar com a academia, um jogo com gráficos tridimensionais foi criado «Abelha no parque».

    Durante o treinamento, a criança se senta no ginásio, cuja parte de trás é fixada às costas do paciente. Criança, inclinando-se para frente, para trás, ou girando o torso, gerencia seu objeto em um mundo de jogos virtual tridimensional.

    Streaming no parque e realizando tarefas de jogo, o jogador deve competir com outros personagens - Aranha, Bumblebee e Crawler. Através dos arbustos e superar obstáculos precisam encontrar tantos flores quanto possível, evitando confrotes com inimigos.

    O uso do ginásio torna possível melhorar efetivamente o controle volitivo do movimento do corpo, desenvolver a coordenação dos movimentos e treinar a força muscular durante o tratamento da educação física.



    Dispositivo de jogos universal

    Nosso novo desenvolvimento é um dispositivo de jogos universal que pode ser aplicado a movimentos de treino em diferentes articulações. É um dispositivo bastante simples que está ligado ao membro acima e abaixo da articulação e transmite para as informações do computador sobre os movimentos. Pode ser aplicado a movimentos de treino no tornozelo, joelho, ombro e articulações irritadiças.

    Para a formação de jogos de forma mais eficiente para a educação física terapêutica ao mesmo tempo, dois dispositivos podem ser usados ​​e, ao mesmo tempo, controlar o jogo de computador de ambos os membros. Para trabalhar com um dispositivo de jogos universal, um jogo projetado das aventuras da libélula, que viaja pela ilha tropical. Concentrando-se nos sinais, deve encontrar o certo caro, evitando confiscos com rivais. Encontrar coco, deve esmagar seus membros por movimentos rápidos e freqüentes para obter um prêmio.

    Uma característica interessante deste jogo é que ele combina o treinamento de dois tipos de movimentos - movimentos suaves e bem coordenados necessários para o movimento correto do campo do jogo e movimentos rápidos com a máxima amplitude e frequência exigido pelo personagem do jogo, a fim de quebrar encontrado em uma ilha tropical. Coco.



    Aparelho de treinamento «Aranha»

    Um dos componentes importantes dos movimentos do programa de correção biodinâmica são aulas no simulador «Aranha». O simulador é um grande tamanho de célula de metal 2 * 2 * 2 metros, dentro do paciente é. O impulso elástico está ligado ao corpo do paciente, que é ligado ao outro extremo ao projeto circundante - a gaiola. O impulso é anexado ao corpo usando vários elementos de suporte na forma de punhos especiais de tamanhos diferentes.

    Sistema de reabilitação neurofisiológica intensiva (método Kozyavkin) Part2A regulamentação do comprimento do impulso e a livre escolha do seu local de fixação possibilitam individualmente a quantidade de força aplicada ao corpo do paciente e à sua direção, aplique «Pouthene» Seu pendurado. Isso permite expandir significativamente o espectro dos exercícios de educação física médica para pacientes com várias doenças.

    No simulador, proporcionando a descarga necessária ou, carga de certas partes do corpo, você pode realizar exercícios destinados ao desenvolvimento de equilíbrio e controle sobre a posição do corpo, para aumentar o volume de movimentos ativos e passivos, bem Como o desenvolvimento das habilidades motoras necessárias.

    Com a ajuda de um sistema de bloco anexado à célula, e o impulso adicional pode ser seletivamente treinado por certos grupos musculares enfraquecidos, aumentando seu nível de operação.

    O uso de graus variados de ação antigravitacional, de menor alívio de pesos corporais, para completar a suspensão do paciente ajuda a desenvolver a independência motora, garantindo a segurança suficiente e motiva mesmo os pacientes mais relutantes a participar ativamente do processo de reabilitação.

    Classes no simulador «Aranha» Especialmente eficaz para pacientes com paralymps cerebrais, doenças musculares nervosas, distúrbios do motor devido a lesões ou derrames cranianos transferidos, bem como com a patologia ortopédica para a reabilitação após fraturas ou lesões esportivas.

    Contra-indicação às aulas são distúrbios mentais pronunciados que fazem contato com o paciente, bem como ataques convulsivos frequentes e pronunciados.

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